
hicks Tournament
1024x768
123.09kB
hicks Tournament
30-07-2010 1:02 CEST
Projekt silnika gry 3D nad którym aktualnie pracuję. Nazwa nawiązuje do gry Unreal Tournament. Projekt napisany jest w C++. Używa OpenGL i GLSL. Na tą chwilę obsługuje:
- nieograniczoną ilość źródeł światła,
- dynamiczne oświetlenie,
- mapy oświetlenia,
- parallax mapping,
- systemy cząstek,
- interpolowana animacja szkieletowa,
- dynamicznie generowane tekstury,
- drzewa BSP,
- trójwymiarowy skybox.
Ponieważ na zrzutach ekranu niewiele widać to zamieszczam filmik z działającym silnikiem, który można znaleźć tutaj:
hicks Tournament - filmik.
Tekstury widoczne na screenie i filmiku są zapożyczone z gry Unreal Tournament 2004. Na filmiku widać też model z gry Half-life.